Feio primeiro. Direção depois.
Ajusta sombra.
Troca fonte.
Três horas.
Ainda não sabe
se a ideia funciona.
Prototipar antes de polir
é rascunho que decide.
Polir cedo demais
é gastar energia
na direção errada.”
Explicação Inicial sobre o Tema
Protótipo feio valida direção antes do acabamento. No design (e em qualquer peça criativa), polir cedo demais atrasa decisão estética e prende ego no detalhe — quando o problema ainda é estrutura, hierarquia ou mensagem.
O jogo é: acertar o caminho com pouco. Beleza entra depois que a rota segura.
Siga estes passos
Monte XP de verdade: escolha poucos hábitos, encolha o mínimo, amarre a um gatilho, marque progresso, proteja o dia ruim e revise a cada duas semanas.
Defina
Defina a pergunta do protótipo
O que precisa ser testado? Fluxo, layout, tom? Sem pergunta, o rascunho vira decoração.
Limite
Limite tempo e fidelidade
30–60 min. Caixas, texto falso, seta. Se parece produto final, você já poliu demais.
Mostre
Mostre cedo para um olhar
Uma pessoa com o brief. Feedback de direção — não de “fica bonito”.
Anote
Anote só o que muda a rota
Cor e sombra esperam. Estrutura e clareza mandam agora.
Itere
Itere uma versão
Não dez. Uma correção grande. Depois decide se merece polimento.
Polir
Polir só depois do verde
Quando a direção segura, aí tipografia, espaço e detalhe. Antes disso, polir é procrastinar com glamour.
Conclusão da Jornada
Protótipo bom é feio com intenção. Pergunta clara, fidelidade baixa, feedback cedo: assim o polimento serve à peça — e não esconde uma ideia que ainda não se sustentava.




