
15 DE JULHO | O DIA EM QUE A NINTENDO LANÇOU O FAMICOM NO JAPÃO (1983)
Em 15 de julho de 1983, a Nintendo lançou no Japão o Family Computer, o Famicom. O console de 8 bits ajudou a reiniciar a indústria dos videogames após uma
Aprenda algo novo todo dia — um conceito, uma ideia, uma virada de chave. Pequenos upgrades diários = grandes transformações.
Não é mágica. É exponencialidade.

Em 15 de julho de 1983, a Nintendo lançou no Japão o Family Computer, o Famicom. O console de 8 bits ajudou a reiniciar a indústria dos videogames após uma

Em 7 de maio de 1992, o ônibus espacial Space Shuttle Endeavour foi lançado em sua primeira missão, a STS-49. A missão marcou a estreia de uma das naves mais

Em 6 de maio de 1998, Steve Jobs apresentou o primeiro iMac ao público. O lançamento pela Apple Inc. trouxe um design inovador e acessível, marcando uma nova fase da

Em 2025, o Skype foi oficialmente encerrado, marcando o fim de uma era nas chamadas online. A Microsoft direcionou seus serviços para o Microsoft Teams. A mudança refletiu a evolução

Em 4 de maio de 2000, o vírus ILOVEYOU se espalhou rapidamente pela internet, causando caos global. O ataque afetou milhões de computadores e sistemas, gerando prejuízos bilionários. O episódio

Em 30 de abril de 2015, a sonda MESSENGER encerrou sua missão ao colidir com Mercúrio. Durante anos, a missão coletou dados inéditos sobre a superfície e a composição do

Em 1953, ocorreu a primeira exibição experimental de televisão 3D nos Estados Unidos. Um episódio da série Space Patrol foi transmitido pela emissora KABC-TV. O experimento marcou um passo inicial

Em 28 de abril de 2001, Dennis Tito tornou-se o primeiro civil a viajar ao espaço. A missão foi realizada a bordo de uma nave russa rumo à Estação Espacial

Em 27 de abril de 2005, o Airbus A380 realizou seu primeiro voo de teste. Desenvolvido pela Airbus, o modelo se destacou como o maior avião de passageiros do mundo.

Em 24 de abril de 1990, o Telescópio Espacial Hubble foi lançado ao espaço. O projeto da NASA revolucionou a observação do universo com imagens de alta precisão. Desde então,

25 de Julho de 1965 — Bob Dylan toca guitarra elétrica no Newport Folk Festival
E o folk ganhou um choque de 220V criativos.

24 de Julho de 1969 — A Apollo 11 retorna à Terra
E o mundo inteiro assiste a um final perfeito em tempo real.

30 de Junho de 2007 — O primeiro iPhone é lançado oficialmente
E a criatividade aprendeu a deslizar o dedo.

26 de Junho de 1964 — Os Beatles lançam A Hard Day’s Night nos EUA
E a cultura pop descobriu que podia ser um sistema multiplataforma.

25 de Junho de 2009 — Michael Jackson morre em Los Angeles
E o mundo inteiro parou, pela primeira vez, em tempo real.

24 de Junho de 1982 — Estreia de Blade Runner nos EUA
E a humanidade passou a se perguntar: “Será que os androides sonham com propósito?”

18 de Junho de 2008 — Bill Gates deixa oficialmente a Microsoft
E o criador do CTRL + ALT + DEL apertou um novo atalho: propósito.

17 de Junho de 2010 — Toy Story 3 estreia nos cinemas
E todo mundo percebeu que crescer… dói mais do que parece.

13 de Junho de 1516 — Thomas More publica Utopia
E o mundo aprendeu a imaginar futuros que ainda não existem — e a desconfiar deles.

12 de Junho de 1991 — A World Wide Web é liberada ao público
E o planeta ganhou acesso livre a memes, vídeos de gatos e… educação criativa em escala global.

Ícones de games, cinema e HQ não são só entretenimento — são escola. Como extrair padrões de storytelling, branding e estética para

Em 5 de agosto de 1966, os Beatles lançaram Revolver. O estúdio deixou de gravar o palco e passou a inventar o

Aprender junto é mais poderoso. Missões em equipe, papéis complementares e recompensas coletivas que fortalecem pertencimento e aprendizado social.

Em 4 de agosto de 1958, a Billboard estreou a Hot 100. Ricky Nelson abriu o placar com Poor Little Fool —

Lição do Startup Saga: não comece pela solução. Como validar a dor do público com perguntas simples antes de gastar energia construindo
Conheça todas as nossas jornadas de aprendizado!