
🌍 World Usability Day 2025
Hoje celebramos o glorioso dia em que designers, devs, pesquisadores e usuários do mundo inteiro se unem para repetir, pela 21ª vez consecutiva:
— “Por favor, parem de criar
Aprenda algo novo todo dia — um conceito, uma ideia, uma virada de chave. Pequenos upgrades diários = grandes transformações.
Não é mágica. É exponencialidade.

Hoje celebramos o glorioso dia em que designers, devs, pesquisadores e usuários do mundo inteiro se unem para repetir, pela 21ª vez consecutiva:
— “Por favor, parem de criar

Em 1973, no Bronx, uma comunidade cansada da violência decidiu que o melhor jeito de lutar era rimando, dançando e pintando muros. Assim nasceu o Hip Hop, a prova viva

Enquanto o mundo achava que videogame era só distração de adolescente, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, esse tal de Civilization vale ouro.”E

Enquanto o mundo se acostumava a palestras com PowerPoint e coffee breaks sonolentos, surgiu algo diferente: a Stream Unconference — um evento onde ninguém é apenas público e todo mundo

A maioria das pessoas ainda acha que blockchain é só sobre criptomoedas.Mas, na verdade, ele é sobre confiança.É o primeiro sistema digital criado para registrar algo sem precisar confiar em

Artigo explica o que é edutainment, por que ele aumenta atenção, retenção e aplicação prática do aprendizado e como se tornou mais procurado do que treinamentos tradicionais por empresas e

O mundo roda porque milhares de techies — programadores, engenheiros, inventores — trabalham nos bastidores.
São os anônimos que criam as linguagens, os chips, os apps e até os

Charlie Brown, Snoopy e sua turma não eram apenas fofos — eles mudaram a forma como entendemos quadrinhos.
Até então, tirinhas eram vistas como passatempo. Com Peanuts, passaram a

De página parada para palco criativo: o impacto do HotJava em 1994.

O futuro é de agentes inteligentes que não esperam ordens — e como você pode ser o maestro desse concerto.

Hoje celebramos o glorioso dia em que designers, devs, pesquisadores e usuários do mundo inteiro se unem para repetir, pela 21ª vez consecutiva:
— “Por favor, parem de criar produtos impossíveis de usar.”

Em 1973, no Bronx, uma comunidade cansada da violência decidiu que o melhor jeito de lutar era rimando, dançando e pintando muros. Assim nasceu o Hip Hop, a prova viva de que quando o sistema fecha portas, a arte arromba janelas com estilo.💡 Contexto Histórico

Enquanto o mundo achava que videogame era só distração de adolescente, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, esse

Enquanto o mundo se acostumava a palestras com PowerPoint e coffee breaks sonolentos, surgiu algo diferente: a Stream Unconference — um evento onde ninguém é apenas público e todo mundo pode ser palco.

A maioria das pessoas ainda acha que blockchain é só sobre criptomoedas.Mas, na verdade, ele é sobre confiança.É o primeiro sistema digital criado para registrar

Artigo explica o que é edutainment, por que ele aumenta atenção, retenção e aplicação prática do aprendizado e como se tornou mais procurado do que treinamentos tradicionais por empresas e instituições de ensino, graças ao maior engajamento e métricas claras de resultados.

O mundo roda porque milhares de techies — programadores, engenheiros, inventores — trabalham nos bastidores.
São os anônimos que criam as linguagens, os chips, os apps e até os algoritmos que alimentam nossas timelines.

Charlie Brown, Snoopy e sua turma não eram apenas fofos — eles mudaram a forma como entendemos quadrinhos.
Até então, tirinhas eram vistas como passatempo. Com Peanuts, passaram a ser veículos culturais, educativos e filosóficos.

De página parada para palco criativo: o impacto do HotJava em 1994.

O futuro é de agentes inteligentes que não esperam ordens — e como você pode ser o maestro desse concerto.

Usar ferramenta para mapear opções e fontes — e guardar o critério humano na escolha final.

Em 21 de setembro de 2003, a sonda Galileo da NASA encerrou sua missão com um mergulho controlado na atmosfera de Júpiter.

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Em 18 de setembro de 1977, treze dias após o lançamento, a Voyager 1 registrou a primeira imagem que mostrava a Terra

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