DROP 01 | Aprender Jogando

Gamificação transforma o aprendizado em uma experiência ativa, usando elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação. Ao aprender por meio de desafios, progresso e recompensas, o aluno se torna protagonista do próprio desenvolvimento.

28 DE JANEIRO | O DIA EM QUE A LEGO PATENTEOU O “TIJOLINHO” MODERNO (1958)

Em 28 de janeiro de 1958, a LEGO registrou a patente do encaixe que definiu o tijolinho moderno. Um detalhe de engenharia simples — tubos internos e acoplamento firme — transformou peças soltas em um sistema estável de construção. Nascia uma linguagem universal de criação: modular, infinita e acessível.

Edutainment: quando aprender se torna mais envolvente

Artigo explica o que é edutainment, por que ele aumenta atenção, retenção e aplicação prática do aprendizado e como se tornou mais procurado do que treinamentos tradicionais por empresas e instituições de ensino, graças ao maior engajamento e métricas claras de resultados.